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核心1:规则重制

取消强化失败后装备损坏机制

在强化+1至+15的过程中:
1、强化失败后装备不再变红,可继续强化;
2、即使强化失败也只消耗材料,装备不会被损坏且维持当前强化等级,可继续进行强化;
3、强化成功,材料消耗,强化等级提升1级的规则不变。
在新的机制下,只要有足够的强化材料即可不间断的进行强化。

核心2:成本重制

大量缩减现有强化所需材料,减少强化所需时间

在取消失败损毁的基础上,进行了强化材料需求的调整:
1、降低了公测版本中全新等级装备的强化成本。
2、极大幅度的增加本职业装备掉落概率,加速玩家装备获取。
注:50级装备当前强化材料暂时维持不变。

核心3:概率重制

增加装备循环投入机制,可用于自主增加强化概率

在强化+1至+15的过程中:
强化时放入同一装备作为材料可增加强化成功概率,放入的装备越多提升概率越高。 这个机制在装备+11 ~ +15阶段后可以开启,进行+10→+11 ~ +14→+15阶段强化时, 需要相同装备作为材料,也可以自主选择放入多件以提升更大概率(放入相同装备作为 材料提升的概率会受总上限值影响)

强化阶段 武器所需数量 防具所需数量
+1 ~ +10 无需 无需
+10 ~ +11 2个 1个
+11 ~ +12 2个 1个
+12 ~ +13 3个 1个
+13 ~ +14 3个 2个
+14 ~ +15 4个 2个

核心4:保底重制

增加强化失败后可累计BUFF,以提升下次强化概率

在强化失败时,会有更多的保底奖励机制:
1、每次都会在该装备上累积X点失败积点。
2、使用失败积点,可将强化成功概率进行提升,每1点失败积点=1%成功率。
3、失败积点和强化阶段无关,如在+11的时候获得的失败积点,可以在强化+14时使用。
注:提升成功率只能使用在本装备上。

失败阶段 累积点
+1 ~ +10 1点
+10 ~ +11 2点
+12 ~ +13 3点
+13 ~ +14 4点
+14 ~ +15 5点

核心5:道具重制

现有强化道具扩展使用范围到全新装备上

新的强化符文,可对原装备和后续推出的更高新装备上继续使用。原稳固符文和强化符文可以1比1交换为原材料道具(精灵保护石/精灵魔力石等等),用以 制作全新等级的符文。

核心6:新增强化部位

手套,鞋子和帽子现在也可以进行强化了