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MAPLE STORY2 温暖这个冬季

新闻中心

【预告】8月2日版本全职业优化调整说明(更新)

2018-08-01 17:35:08

各位亲爱的岛民,大家好!

本周维护内容将包含各大职业的优化调整,整体方向为:

- 集中于转职技能,进行全职业的整体提升;

- 优化部分职业技能的操作手感和提升连贯性;

- 强化部分职业的输出能力;

- 修正技能BUG问题。

具体调整内容方块妞抢先为大家预告~(注:最终调整数值请以游戏更新后实际上线为准。)

转职系统推出不久,可能还存在部分职业的不完善之处,我们会以最快的速度收集大家的反馈,提供给开发团队进行优化。因此本次更新后,也请各位岛民继续在论坛内提出自己的建议和方向哦,非常感谢大家!

[圣堂武士]

* 光明使者

- 原本伤害 : 1184%, 1321%, 1458%, 1595%

- 修正后伤害 : 1417%, 1582%, 1747%, 1912%

* 神圣复仇

- 原本物理/魔法攻击力增加量 : 4%, 8%, 12%,   16%

- 修正后物理/魔法攻击力增加量 : 5%, 10%, 15%,   20%

* 剑术姿势训练

- 原本伤害增加量 : 2%, 4%, 6%, 8%

- 修正后伤害增加量 : 3%, 6%, 9%, 12%

* 盾挡姿势训练

- 原本伤害增加量 :  2%, 4%, 6%, 8%

- 修正后伤害增加量 :  3%, 6%, 9%, 12%

[嗜血战士]

* 劈裂头骨

- 原本 1,2阶段伤害 : 296%, 331%, 365%,   400%

- 修正后1,2阶段伤害 : 369%, 411%, 453%,   495%

- 原本3阶段伤害 : (1打) 296%, 331%, 365%, 400% / (2打) 407%.   455%, 502%, 550%

- 修正后 3阶段伤害 : (1打) 369%, 411%, 453%, 495% / (2打) 505%,   563%, 621%, 679%

- 原本3打充能伤害 : (1打) 396%, 431%, 465%, 500% / (2打) 657%,   705%, 752%, 800%

- 修正后3打充能伤害 : (1打) 525%, 586%,. 647%, 708% / (2打) 844%,   942%, 1040%, 1138%

- 修改成3打攻击可击退敌人

* 月之清袭

- 原本物理攻击力增加量 : 0.6%, 1.2%, 1.8%, 2.4%

- 修正后物理攻击力增加量 : 1.5%, 3%, 4.5%, 6%

- 原本伤害 : 370%, 414%, 457%, 500%

- 修正后伤害 : 1111%, 1240%, 1369%, 1498%

- 原本反击成功时伤害 : 519%, 579%, 640%, 700%

- 修正后反击成功时伤害 : 661%, 738%, 815%, 892%

- 原本剑气/热气伤害 : (剑气) 185%, 207%, 228%, 250% / (热气) 148%,   165%, 183%, 200%

- 修正后剑气/热气伤害 : (剑气) 217%, 242%, 267%. 292% / (热气) 163%,   182%, 201%, 220%

* 浮空猛击

- 修改成飞耀攻击可击退敌人

[大魔导师]

* 魔力控制

- 冷却时间与所有效果的持时间增加2倍

* 双重猎杀

- 原本寒气持续时间 : 5秒

- 修正后寒气持续时间 : 10秒

- 寒冰飞射的寒气时间不延长.

* 冷饮时刻

- 适用诱导目标功能

* 电磁区域

- 原本最大叠加数: 10

- 修正后最大叠加数 : 5

- 原本伤害 : 18%, 20%, 22%, 24%

- 修正后伤害 : 36%, 40%, 44%, 48%

* 麻酥酥

- 1,2阶段中也附予电击与寒气伤害增加效果,删除失败阶段

* 烤肉派对

- 适用诱导目标功能

* 小流星

- 原本坠落时间 : 5秒

- 修正后坠落时间  : 3秒

- 适用了诱导目标功能.

- 即时施展时,5秒内发动领悟效果

[神圣祭司]

* 光明长枪

- 原本 SP 消耗量 : 40

- 变更 SP 消耗量 : 30

- 增加硬直判定

* 光明剑

- 原本射程距离 : 3m

- 变更射程距离 : 4.5m

* 正义之光

- 施展动作速度调升10%

* 神圣波

- 施展动作速度调升10%

* 苍穹爆

- 增加硬直判定.

[神射手]

* 多重穿透箭

- 原本3阶段溅射范围  : 3m

- 修正后3阶段溅射范围 : 5m

- 1,2阶段多重穿透箭上增加溅射伤害

- 原本伤害 : (2阶段) 156%, 174%, 192%,   210% / (3阶段) 118%, 131%, 144%, 157%

- 修正后伤害 : (2阶段) 174%, 193%, 212%,   231% / (3阶段)  157%, 175%, 193%, 211%

* 火焰箭

- 在4阶段火焰箭上增加溅射伤害

- 火焰箭现在也贯通,可追加攻击4名敌人

- 原本燃烧箭维持时间  : 10秒

- 修正后燃烧箭维持时间  : 15秒

- 原本1阶段伤害 : (1打) 195%, 211%, 227%, 243% / (2,3打) 86%,   93%, 100%, 107%

- 修正后1阶段伤害 : (1打) 201%, 219%, 237%, 255% / (2,3打) 88%,   96%, 104%, 112%

- 原本2阶段伤害 : (1打) 212%, 230%, 248%, 266% / (2,3打) 93%,   101%, 109%, 117%

- 修正后2阶段伤害 : (1打) 219%, 239%, 259%, 279% / (2,3打) 96%,   105%, 114%, 123%

- 原本3阶段伤害 : (1打) 234%, 253%, 272%, 291% / (2,3打) 102%,   110%, 118%, 126%

- 修正后3阶段伤害 : (1打) 240%, 262%, 284%, 306% / (2,3打) 105%,   114%, 123%, 132%

- 原本4阶段伤害 : (基本打击) 60%, 67%, 74%, 81% / (诱导箭) 31%, 34%,   37%, 40%

- 修正后4阶段伤害 : (基本打击) 64%, 71%, 78%, 85% / (诱导箭) 33%, 36%,   39%, 42%

* 秘珠箭术

- 原本发动时所需的叠加数 : 20

- 修正后发动时所需的叠加数 : 15

- 现在死亡也维持充能、解放状态

* 垂直箭

- 原本消耗 SP : 13

- 修正后消耗 SP : 10

- 攻击速度 10% 增加

- 原本伤害 : 364%, 406%, 448%, 490%

- 修正后伤害 : 417%, 465%, 513%, 561%

* 狙击

- 在维持狙击困难的情况下,为了能够获得某种程度的稳定SP,调整SP恢复量

- 原本弓箭手的基本 SP 恢复量 : 5

- 修正后弓箭手的基本 SP 恢复量 : 7

- 原本狙击状态的SP恢复量 : 3

- 修正后狙击状态的SP恢复量 : 1

* 螺旋箭

- 原本伤害 : (箭伤害) 14%, 26%, 38%, 50%   / (漩涡) 149%, 166%, 183%, 200%

- 修正后伤害 : (箭伤害) 42%, 47%, 52%,   57% / (漩涡) 177%, 198%, 219%, 240%

* 旋风箭

- 原本伤害 : (箭伤害) 360%, 390%, 420%,   450% / (空气波动) 210%, 227%, 244%, 261%

- 修正后伤害 : (箭伤害) 370%, 412%, 454%,   496% / (空气波动) 212%, 237%, 262%, 287%

* 强化锐利之眼

- 原本物理/魔法攻击力增加量 : 2%, 4%, 6%, 8%

- 修正后物理/魔法攻击力增加量 : 3%, 6%, 9%,   12%

[毁灭重炮]

* 苍空猎手

- 原本伤害 : 538%, 601%, 664%, 727%

- 修正后伤害 : 565%, 631%, 697%, 763%

* 超级千兆发射器

- 原本伤害 : 182%, 203%, 224%, 245%

-修正后伤害 : 190%, 212%, 234%, 256%

[幻影豪侠]

* 战斗计划

- 原本伤害增加量 : 2%, 4%, 6%, 8%

- 修正后伤害增加量 : 3%, 6%, 9%, 12%

- 修正实际物理/魔法攻击力虽增加,但伤害标示错误的问题

* 压缩玻璃瓶

- 删除压缩玻璃瓶的冷却时间.

- 原本毒伤害 : 34%, 38%, 42%, 46%

- 修改后毒伤害? : 40%, 45%, 50%, 55%

* 毒药大师

- 原本突袭伤害增加量 : 60%, 90%, 120%, 150%

- 修正后突袭伤害增加量 : 60%, 115%, 170%, 225%

- 原本毒伤害增加量 : 1%, 2%, 3%, 4%

- 修正后毒伤害增加量 : 3%, 6%, 9%, 12%

* 踏影

- 原本伤害 : 1068%, 1192%, 1316%, 1440%

- 修正后伤害 : 1602%, 1788%, 1974%, 2160%

- 现在使用终结者舞步重新整备时,踏影冷却时间初始化

* 死神步

- 现在使用技能时,物理/梁法抵抗力增加300

- 原本伤害 : 229%, 256%, 283%, 310%

- 修正后伤害 : 252%, 281%, 310%, 339%

* 野蛮狂击

- 原本伤害 : 114%, 127%, 140%, 153%

- 修正后伤害 : 131%, 146%, 161%, 176%

- 原本强化型伤害 : 194%, 216%, 238%, 260%

- 修正后强化型伤害 : 221%, 247%, 273%, 299%

[幽冥使者]

* 痛之又痛

- 原本SP 消耗量 : 13

- 修改后 SP 消耗量 : 11

* 黑暗泥沼

- 原本可同时维持的伤害区域数: 4

- 修改后可同时维持的伤害区域数 : 8

- 原本伤害 : 65%, 70%, 75%, 80%

- 修正后伤害 : 81%, 90%, 99%, 108%

* 阴影姿态

- 原本暗黑属性伤害增加量 : 2%, 4%, 6%, 8%

- 修改后暗黑属性伤害增加量 : 9%, 18%, 27%, 36%

- 原本持续时间 : 10秒

- 修改后持续时间 : 12秒

* 暗杀者之阵

- 原本影子刺客伤害 : 211%, 225%, 239%, 253%

- 修改后影子刺客伤害 : 2436%, 2720%, 3004%, 3288%

- 原本完成术法所需的标记次数 : 19, 19, 18, 18

- 修改后完成术法所需的标记次数 : 18, 18, 18, 18

* 惩戒枷锁

- 现在惩戒枷锁在跳跃中也可使用

[符文剑神]

* 长刀鞭

- 原本火焰属性伤害 : 77%, 83%, 89%, 95%

- 修改后火焰属性伤害 : 82%, 91%, 100%, 109%

- 原本火焰属性追加伤害 : 144%, 456%, 168%, 180%

- 修改后火焰属性追加伤害 153%, 171%, 189%, 207%

- 原本电击属性伤害 : 208%, 225%, 242%, 259%

- 修改后电击属性伤害: 223%, 248%, 273%, 298%

- 原本电击属性追加伤害: 199%, 215%, 231%, 247%

- 修改后电击属性追加伤害 : 212%, 236%, 260%, 284%

* 梦幻斩

- 原本伤害 : 800%, 866%, 932%, 998%

- 修正后伤害 : 890%, 993%, 1096%, 1199%

- 原本剑气伤害 : 400%, 433%, 466%, 499%

- 修改后剑士伤害 : 445%, 496%, 547%, 598%

* 符文燃烧

- 原本火焰属性伤害 : 368%, 398%, 428%, 458%

- 修改后火焰属性伤害 : 393%, 439%, 485%, 531%

- 原本火焰属性追加伤害 : 84%, 91%, 98%, 105%

- 修改后火焰属性追加伤害 : 90%, 100%, 110%, 120%

- 原本电击属性伤害 : 123%, 133%, 143%, 153%

- 修改后电击属性伤害 : 132%, 147%, 162%, 177%

- 原本电击属性落雷伤害 : 686%, 743%, 800%, 857%

- 修改后电击属性落雷伤害 : 736%, 822%, 908%, 994%

[拳皇]

* 穴道开放

- 原本物理攻击力增加量 : (1阶段) 2%, 4%, 6%,   8% / (2阶段) 4%, 6%, 8%, 10% / (3阶段) 6%, 12%, 18%, 24%

- 修改后物理攻击力增加量 : (1阶段) 6%, 9%,   12%. 15% / (2阶段) 10%, 16%, 22%, 28% / (3阶段) 15%, 25%, 35%, 45%

- 原本物理/魔法抵抗力增加量 : (1阶段) 60 / (2阶段) 120 / (3阶段) 150

- 修改后物理/魔法抵抗力增加量 : (1阶段) 75 / (2阶段) 150 / (3阶段) 225

- 原本穴道开放扭曲debuff: (1阶段) 60秒 / (2阶段) 60秒 / (3阶段) 60秒

- 修改后穴道开放扭曲debuff: (1阶段) 30秒 / (2阶段) 40秒 / (3阶段) 60秒

- 原本寸拳伤害 : (基本打击 ) 1113%, 1242%,   4371%, 1500% / (追加打击 ) 1040%, 1160%, 1280%, 1400%

- 修改后寸拳伤害 : (基本打击 1668%, 1862%,   2056%, 2250% / (追加打击) 1556%, 1737%, 1918%, 2099%

- 原本攻击速度增加量 : (1阶段) 5% / (2阶段) 10%, / (3阶段) 15%

- 修正后攻击速度增加量 : (1阶段) 10% / (2阶段) 15% / (3阶段) 20%

- 原本3阶段再次使用时间  : 60秒

- 修正后3阶段再次使用时间  : 50秒

* 护头冲刺 EX

- 原本 EP 消耗量 : 40

- 修改后 EP 消耗量 : 20

* 火神拳

- 属性速度调升 15%

- 删除火神拳, 火神拳 EX 技能打击时发生的硬直.

- 原本EX最后打击伤害 : 149%, 166%, 183%,   200%

- 修正后EX最后打击伤害 : 207%, 231%, 255%,   279%

* 蓄势踢

- 原本伤害 : 312%, 348%, 384%, 420%

- 修正后伤害 : 375%, 418%, 461%, 504%

* 旋转飞踢

- 原本EX伤害 : (基本) 149%, 166%, 183%, 200% / (最后打击 ) 395%,   440%, 485%, 530%

- 修正后EX伤害: (基本) 162%, 181%, 200%, 219% / (最后打击 ) 431%,   482%, 533%, 584%

[灵魂束缚者]

* 精神崩

- 原本幻象激流状态伤害 : (1打) 782%, 872%,   962%, 1052% / (2打) 855%, 954%, 1053%, 1152%

- 修改后幻象激流状态伤害: (1打) 810%, 904%,   998%, 1092% / (2打) 887%, 990%, 1093%, 1196%

* 幻象波动

- 原本伤害 : 73%, 75%, 77%, 79%

- 修正后伤害 : 76%, 78%, 80%, 82%, 84%, 86%, 88%, 90%, 92%,   94%

* 魂鸟侵袭:每层降低目标防御力为3%,可叠加5层


以上就是今日份的预告,详情内容请大家在8月2日版本更新后登陆游戏体验哦!

同时,本周的更新内容里也包含新品登场,和方块妞一起感受夏日里的清凉激爽吧~

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感谢大家对觉醒公测的支持和参与,冒险岛2运营团队和开发团队希望与广大岛民携手同行,一起打造更良好的游戏环境和更完善的游戏体验。初心不改,快乐冒险!


关于冒险岛2

《冒险岛2》是由著名游戏公司Nexon开发的3D MMORPG。游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融入沙盒玩法,是一款拥有萌爆可爱的画面、创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统及多种小游戏玩法的休闲网游。 游戏一经推出就备受中国玩家瞩目,持续蝉联最受期待网游榜首!